ארז כהןאמן אינטראקטיבי ומפתח מדיה

תחומי עבודה

מהאינטראקציה הראשונה ועד לערב הפתיחה.

הובלה יצירתית ופיתוח טכני הם חלק מאותו תהליך: לעצב את מה שהקהל חווה, לבנות את המערכת שמאחורי החוויה, ולהביא אותה אל החלל.

עם מי אני עובד

כשהרעיון האמנותי צריך לקבל צורה טכנית, אפשר לצרף אותי לתהליך.

אמנים ומוזיקאים

עבור יצירה, הופעה או פרויקט מוזיקלי שזקוקים לשותף טכני — מאב־טיפוס מוקדם ועד למערכת אינטראקטיבית או בזמן אמת.

אוצרים ומוסדות תרבות

עבור מיצבים הפתוחים לקהל, תערוכות, סדנאות והזמנות למדיה מרחבית, שמתוכננים סביב קהל וחלל אמיתי.

סטודיואים, סוכנויות ומפיקים

עבור צוותים שזקוקים למומחיות ב־TouchDesigner, Unreal Engine, מעקב, וידאו־מאפינג או מערכות ויזואליות למופעים.

01

מיצבים אינטראקטיביים ומערכות בזמן אמת

חוויות המיועדות לקהל, שמפותחות מתכנון האינטראקציה ואב־הטיפוס, דרך מעקב, תוכנה ובדיקות, ועד להקמה בשטח.

02

וידאו־מאפינג (מיפוי הקרנה) ומדיה מרחבית

תוכן חזותי ומערכות טכניות שמתוכננים לפי הגאומטריה, תנאי הצפייה והחיים הציבוריים של אתר פיזי.

03

ויזואליה חיה ומערכות למופעים

תוכן תלת־ממד וגנרטיבי מותאם, מערכות מיפוי וניגון, והופעה ויזואלית חיה לבמות, מועדונים והפקות אירועים.

04

הובלה יצירתית, אבות־טיפוס ומחקר גנרטיבי

הפיכת רעיון ראשוני למערכת חזותית שאפשר לבדוק, ואז מציאת הצורה, הכלים ודרך ההפקה שיאפשרו לו לעבוד מול קהל.